N Geheimenis opgelos: die ontbrekende 95% van die waterpark -ervaring – Deel een

Terwyl die blare begin verander en die koue briesie inrol, begin baie waterparkoperateurs van Lanchao Water Park -ontwerp dit oorweeg om hul hekke vir die winter te sluit en berei hulle voor vir die komende lente. As die eienaar van die park, het u moontlik al ‘n nuwe plan vir ‘n massiewe pretfasiliteit wat hoër, steiler, vinniger of meer uniek is as die bestaande fasiliteite van u mededingers. U het selfs met ‘n pakkende naam vorendag gekom om ‘n ton toeriste te lok. Sodra die nuwe projek oopgemaak is, sal besoekers jaag om by die lang tou aan te sluit, en wag vir vier of vyftig minute, net vir tien sekondes ervaring in die ontspanningsfasiliteite.

Maar hou ‘n minuut aan! Deur eenvoudig meer gevorderde ontspanningsfasiliteite by te voeg, waarborg dit nie ‘n verbetering in die algehele kwaliteit van die park nie. Neem ‘n draai om u eie park. Sien u hoofsaaklik toeriste op achtryke, jong mense wat in ‘n brullende branderplankry speel, of ouers wat hul kinders op die kinders se speelterrein jaag? Nee, nie regtig nie. Die meeste toeriste staan ​​in die ry, jaag na die volgende ontspanningsgeleentheid, beloon hulself deur in ‘n restaurant te sit, ‘n kort pouse op die strand te neem of in ‘n geskenkwinkel te kuier. Kortom, die meeste toeriste geniet nie die opvallende ervaring van een tot vyf minute aan duur ontspanningsfasiliteite op die oomblik nie, maar is versprei in hulpruimtes en fasiliteite tussen hierdie fasiliteite.

Waarom fokus u nog steeds 95% van u energie op die beplanning van sterfasiliteite? Dit is ‘n uitdaging wat baie parkoperateurs regoor die wêreld jaar na jaar in die gesig staar. Grootskaalse pretfasiliteite is goeie bemarkingsprojekte wat toeriste na die park kan lok. Sodra toeriste egter in die park is, is hul werklike rittyd op die pretfasiliteite baie kort. Maar die gemiddelde parkoperateur het nie genoeg tyd, energie en kreatiwiteit spandeer om die ervaring buite die vermaaklikheidsfasiliteite te beplan en te verbeter nie. Groot park -eienaars, soos Disney en Universal Studios, het die wagtyd van sommige fasiliteite tot ‘n meer interessante ervaring verbeter, terwyl vooraanstaande ondernemings in die ontwerpbedryf van toeriste -aantreklikhede herhaaldelik herhaal het dat die beste park begin met die integrasie van die algehele toeriste -ervaring in die beplanning en sodoende hul eie unieke handelsmerk vestig. Om hierdie doelwit te bereik, moet ontwerpers en operateurs baie meer moeite doen as om bloot ‘n lys van ontspanningsfasiliteite wat gebou moet word, te lys.

Eersteklas toeristeaantreklikhede het drie noodsaaklike basiese komponente: padbeplanning en ontwerp, landskapbeplanning en -ontwerp, en ontwerp-genererende geleenthede-ontwerp. Hierdie basiese elemente verdien om deur parkoperateurs bestudeer te word met dieselfde poging as die vermaaklikheidsfasiliteite self. In hierdie artikel sal ons hierdie drie sleutelelemente van nie-amusementfasiliteite ondersoek en die twee beste gevalle met hierdie elemente verder ontleed. Hopelik kan ons ‘n baksteen gooi om jade te lok, meer parke te help in die komende jaar wanneer ons nie net die opgewondenheid van toeriste wat op die pretfasiliteite skree, oes nie, maar ook toeriste oral verras, om ‘n handelsmerk te vestig met die algehele ervaring, lok Herhaal besoekers, en versprei mond tot mond.

Padbeplanning

Die oorspronklike funksie van die roete is om toeriste van punt A tot punt B te lei. As strategiese oorwegings en kreatiwiteit egter by die ontwerp gevoeg word, kan volwasse padbeplanning verwagtinge en verrassings aan toeriste meebring en selfs hul verbruiksbegeerte bevorder. Die eerste punt is dat die ontwerper binne ‘n kort afstand van die ingang iets moet skep wat die besoeker die eerste keer “reg” laat voel. Hoe gouer die knoop is, hoe beter. Sodra u die hek van die park binnegekom het, moet u ‘n ruimte hê waar besoekers nie hul monde nie verbaas kan maak nie, en ‘n ruimte waar kinders kan sê: “Cool!” of “Ma, kyk hier! Kyk daar!” Plekke, nie groot en raserige speelgronde nie.

In Orlando Disney World moet mense eers deur die nou ruimte onderaan die inganggebou gaan. Toe kom die vrolike agtergrondmusiek en die bedrywige bruisende hoofstraat. Die Disney -landmerk aan die einde van die straat, Cinderella Castle, het mense daaraan herinner dat dit die plek is waar drome waar word. In die Ocean Kingdom of Changlong, Zhuhai, is die missie om die super-groot LED-vertoonkoepel bo die ingangstunnel te bewerkstellig, waar mense blootgestel word. Omring deur korale en waterplante, het walvishaaie en vis oor die lug geswem, terwyl reuse blou walvishaaie, wat langer lyk as berge in die verte, die water oorsteek asof hy ‘n ander verborge oseaan in die lug binnegaan; In Spanje se Adventure Harbour Paradise, ‘n helder sentrale meer, wit sandstrande, is die Middellandse See met albei kante gevul. Dorpe kan ook vinnig help om mense te help om die toneeloorgang van die werklikheid na buite Taoyuan te voltooi; In Orlando Universal Studios Adventure Island Paradise kan mense Harry Potter se magiese leer Hogwarts-kasteel in die verte sien sodra hulle die ingangskorridor binnekom. Dit alles impliseer dat toeriste op die punt staan ​​om ‘n merkwaardige ervaring aan te pak wat mense sal laat uitsien na die volgende reis.

Nadat toeriste die park binnegekom het, kan mense oor die algemeen nie die hele park direk sien nie, en Path Design kan dit gebruik om die verwagtinge van toeriste bewustelik te versterk. Slim ontwerp van

Consult us for more